重生之互联网霸主_第268章 0271.让暴雪同心协力 首页

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   第268章 0271.让暴雪同心协力 (第2/3页)

steam正在从一个v社自己游戏的下载平台和服务器浏览平台,转向成为一个发售游戏的商店平台。

    ??一直到前世的2006年,随着近100款游戏登陆steam平台,steam这种当时还是非常新颖的数字产品销售概念就此诞生。这方面可以从当时上架steam的产品看出,免费的试玩demo和高清视频也都开始上架steam。

    ??直到前世的2007年,v社终于拥有了自己的搜索功能,并内置了游戏评分以及最畅销游戏和新发售游戏的筛选标签,这些功能让steam的可用性大幅提升。而游戏社区论坛的创立,也是由于g胖终于意识到steam上游戏用户群体是一种非常重要的资源。

    ??就这样在摸索中发展了5年,一直到前世的2008年,引进根据游戏类型搜索游戏的方式,更加注重新发售游戏的展示,让玩家在steam上浏览数量大增的游戏,变得更加便捷。

    ??同时在前世的2008年中,steam还增加了对焦点游戏的展示、游戏幻灯展示以及更大的广告头图。而在这期间,steam的用户总量已经达到了两千万。

    ??而前世2008这年里,对于v社旗下steam最重要的功能--steam云,有了让玩家在不同电脑上玩同一款游戏却非常简便的操作。steam云支持自动同步游戏云存档,并可以同步云存储玩家的按键配置信息以及参数设置信息。

    ??从那个时候,steam越来越往真正的互联网发行平台发展而去。既然steam是一款基于互联网发展起来的游戏生态平台软件,宁子默在前世怎能不对它进行细致的研究?

    ??wegame的发展轨迹从一开始就瞄准了前世steam的发展轨迹,但在wegame在自己这个重生者的手中,势必会比前世v社旗下的steam拥有更高几级的起点。

    ??将wegame第一个版本详细地介绍了一遍后,宁子默顿了顿,见会议室里静到没有其他的杂音,他便满意地继续说:

    ??“市场从来都不是靠着垄断来做大的,一定是在发展到一个层级后,有千千万万活跃的后来者涌现后,就会让整个市场变得充满活力,充满了各种被延展的可能性。

    ??当wegame上拥有类似玻璃渣、r星、育碧、ea这些pc游戏厂商的游戏时,wegame甚至会向snk、任天堂、索尼这样的主机游戏发出合作邀请。那时候,一个新的游戏时代会被开启。

    ??而wegame这个集合了所有3a大作,甚至各种类型的游戏跳蚤市场,将因此将全球各地的各类游戏玩家聚集在一起,让更多独立游戏或者小型游戏工作室有了展示的机会。

    ??你们试想想,如果你们在创立{硅与神经键}之初有wegame这么一个免费发行平台,你们的发展之路还会走的那么崎岖吗?而如果当年的市场容不下{硅与神经键},何来现在闻名天下的玻璃渣呢?

    ??所以,wegame就是这么一个专注于游戏宣发的专业平台,更是一个去营造更大更广阔游戏市场的游戏发行平台。我相信通过wegame的茁壮成长,总有一天会向人们展示一个健康、积极向上的游戏产业,会让游戏从业人员有更好的工作环境,从而专注于提供更优质的游戏来面向大众。

    ??当这一些聚拢在一起的时候,我刚刚讲给你们的那些游戏的本质,才会被wegame真正推到人们面前。人们除了会发现有些这个产业的价值外,更能逐渐去研究游戏的本质到底能给人类带来什么。

    ??所以,这就是wegame,这就是wegame背后的故事,这也是我为什么要做wegame的真正原因。

    ??无论如何,我都会坚持下去,因为我知道前方有一个梦想就在那里。虽然离到
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